想让您的游戏风靡一时?提前制定计划,通常可以永久性地尽量减少摩擦—(指导致玩家放弃游戏的障碍)。
Nelson Rodriguez 曾为多个游戏大作的发布提供帮助,如 “Halo 3、”“Tekken 5 ”和 “Assassin’s Creed。”在“《无摩擦》中,”他分享了很多有关如何提高玩家留存率的 深刻见解。让更多玩家爱上您的游戏。 在“《无摩擦》”中了解专家见解。